Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Zap Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Goblin Cage
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076