Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Guards Witch Princess Skeleton King
Zap
Guards Dark Prince Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Witch Princess Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Guards Witch Skeleton King
Arrows
Guards Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Witch Princess Skeleton King
Poison
Guards Witch Princess Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Princess Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Princess
Guards
Zap
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Witch Princess
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Dark Prince
Zap Witch Princess
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Guards Dark Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Guards Dark Prince
Zap Witch Princess
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards Witch Zap Dark Prince Princess Skeleton King
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Guards Dark Prince Witch
Zap Witch Guards Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Guards Witch Skeleton King
Witch Princess
Guards Witch Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Dark Prince Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Guards Dark Prince Witch Princess
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Zap Princess Skeleton King
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Guards Witch Princess Skeleton King
Zap Witch Princess
Zap Dark Prince Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076