Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 7 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076