Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Mother Witch
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner Mother Witch
Bandit
Zap Hog Rider Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Mother Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner Mother Witch
Hog Rider
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mother Witch Zap Bandit
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner Mother Witch Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner Zap
Executioner Mother Witch Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Mother Witch
Zap
Zap Mother Witch Executioner
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076