Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon
Goblin Cage
Bats Zap Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Flying Machine
Bats Zap Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Flying Machine
Zap Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bats Zap Flying Machine
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Zap Goblin Cage Baby Dragon Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Cage
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076