Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076