Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Freeze Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076