Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Balloon
Zap
Bats Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Balloon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Guards
Zap Hog Rider
Balloon
Bats Zap Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Guards
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Guards
Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bats Guards
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076