Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log Royal Ghost
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Lumberjack
Zap Wizard The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Goblin Machine
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard The Log Goblin Machine
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Goblin Machine
Zap Wizard The Log Goblin Machine
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Goblin Machine
The Log Zap Wizard Royal Ghost
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076