Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076