Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Guards
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards
Flying Machine
Zap Firecracker Inferno Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Guards Mega Knight Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Zap Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine Inferno Tower Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Guards Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Flying Machine Guards
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Monk Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Guards
Zap Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Monk
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Monk
Inferno Tower Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Guards
Mega Knight Monk Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Guards Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Monk
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards Monk
Firecracker Monk Zap Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Monk Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Monk Zap Flying Machine
Monk Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Monk
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight Monk
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Flying Machine Monk
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Monk
Zap Flying Machine Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Zap Flying Machine Guards
Zap Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine
Monk Zap
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076