Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton King
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Giant Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton King Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Ice Wizard
Inferno Tower
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Giant Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Dart Goblin Ice Wizard Skeleton King
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dart Goblin Ice Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Zap Ice Wizard
Electro Spirit Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Spirit Zap Electro Giant Skeleton King
Inferno Tower Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Ice Wizard
Electro Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Dart Goblin Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Electro Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Ice Wizard Skeleton King
Electro Spirit Zap Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Electro Spirit Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Giant Ice Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Skeleton King
Zap Electro Giant
Dart Goblin
Zap Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Skeleton King
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076