Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 7 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076