Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Executioner Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Executioner The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
Wall Breakers
Zap The Log
Executioner
Zap The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Executioner Electro Giant Magic Archer
Wall Breakers
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Giant The Log
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Zap Executioner Magic Archer
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Executioner Zap Electro Giant The Log Magic Archer
Executioner Inferno Dragon Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner The Log Magic Archer
Zap Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Electro Giant Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner Zap The Log Magic Archer
Executioner Electro Giant Zap Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Zap Executioner Magic Archer
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Magic Archer
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Zap Executioner Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner Electro Giant Magic Archer
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
The Log Zap Executioner Magic Archer
Zap Electro Giant
Executioner
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076