Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Clone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Demolisher
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Clone
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Zap Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army
Zap Musketeer Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076