Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Musketeer
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Baby Dragon Executioner
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Executioner Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Musketeer
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Zap
Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076