Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Lightning Golem
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lightning Golem
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Golem
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Golem
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Lightning Zap Witch
Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Lightning
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Musketeer Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Lightning Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Lightning Zap Valkyrie Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Musketeer Witch
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Witch
Zap Lightning Musketeer Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Musketeer Dark Prince Witch
Lightning Zap Musketeer Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Witch Lightning
Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Musketeer Dark Prince Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076