Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Electro Giant Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076