Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Giant Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Musketeer Witch Electro Giant
Electro Giant
Golden Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Witch Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Golden Knight
Zap Musketeer Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Witch Zap Musketeer Electro Giant Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Musketeer Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mega Knight Zap Musketeer Witch Prince Golden Knight
Zap Witch Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Mega Knight
Electro Giant Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Musketeer Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Giant Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Golden Knight
Zap Musketeer Golden Knight
Musketeer Prince
Zap Mega Knight
Electro Giant Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince Golden Knight
Zap Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Zap Witch Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Golden Knight
Zap Musketeer Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Zap Musketeer Golden Knight
Zap Musketeer Witch Electro Giant
Zap Musketeer Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Electro Giant
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Electro Giant Musketeer Witch Golden Knight
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076