Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Wall Breakers Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Wall Breakers Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Musketeer Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Zap Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Miner
Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Miner Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Miner Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076