Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Rune Giant Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fireball
Hunter Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Hunter Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Dark Prince Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rune Giant
Hunter Electro Wizard
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Rune Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Hunter
Rage
Dark Prince
Zap Hunter Electro Wizard
Rune Giant
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Zap Dark Prince Hunter Goblin Giant
Hunter Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Goblin Giant
Zap Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Goblin Giant
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Goblin Giant
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Goblin Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Hunter Goblin Giant
Zap Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Hunter
Zap
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Dark Prince Hunter
Zap Hunter Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap
Zap
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076