Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Guards Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Phoenix
Zap Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Guards Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Guards
Rage
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Phoenix
Zap
Sparky
Zap Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Guards Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Phoenix
Zap Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Sparky
Guards Electro Wizard Zap Goblin Giant
Zap Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Guards Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Guards Electro Wizard
Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Phoenix
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Phoenix Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Guards Goblin Giant Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Phoenix Sparky
Zap Guards Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Phoenix Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Guards Sparky
Zap Sparky
Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Guards
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Guards Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076