Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Little Prince
Fireball
Skeleton Army Executioner Little Prince
Poison
Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage The Log Mega Knight Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Executioner The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Army Executioner
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Executioner The Log
Little Prince
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Little Prince
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Executioner Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Skeleton Army Executioner The Log Little Prince
Zap Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Little Prince
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Mega Knight Little Prince
The Log Zap Executioner
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Executioner Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076