Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Rage The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage The Log
Wall Breakers
Zap The Log
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Prince
Zap Rage The Log
Electro Dragon
Zap Rage
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Army Electro Dragon
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Prince
The Log Zap Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Electro Dragon The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon
The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Zap Prince Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap Prince The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap Prince Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Prince
The Log
Zap Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Prince The Log
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076