Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mini P.E.K.K.A Freeze
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Rage Tornado Ram Rider
Rage
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Freeze
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Earthquake Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Tornado Freeze Ram Rider
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Zap Earthquake
Tornado Ram Rider Zap Freeze
Earthquake Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Tornado Freeze Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Earthquake Freeze Ram Rider
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Zap Tornado Ram Rider
Zap Earthquake Tornado Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Tornado Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze
Zap Tornado Ram Rider
Earthquake
Earthquake Freeze
Zap Earthquake
Zap Tornado Freeze Ram Rider
Earthquake Tornado
Earthquake Zap Tornado Freeze Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Earthquake Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Freeze
Zap Earthquake Tornado Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Freeze
Zap Tornado Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076