Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Witch
Rage Zap Mega Knight
Electro Dragon
Zap Rage Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch Electro Dragon
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Witch Electro Dragon
Witch Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky
Zap Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076