Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076