Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076