Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Skeleton King Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Zap
Prince
Zap Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard Skeleton King
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Freeze Mega Knight Skeleton King
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Skeleton King
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze Prince
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Freeze
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Skeleton Army Freeze Prince
Zap Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap
Prince Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076