Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Princess
Princess
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Princess
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Zap Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess
Princess Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076