Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Golden Knight
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch
Golden Knight
Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army Witch Golden Knight
Zap Witch Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076