Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Zap
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Ram Rider
Inferno Dragon Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076