Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Lumberjack Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Freeze Lumberjack
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap
Freeze
Zap
Zap Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Freeze Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076