Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie
Rocket Zap Witch
Rocket Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap The Log
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Zap Valkyrie The Log
Zap Rocket Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Valkyrie The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Zap Valkyrie Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Rocket Zap The Log
Zap Witch
Zap Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
The Log Zap
Rocket Zap
Zap Rocket Witch The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076