Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076