Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Zap Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Rocket Zap
Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Prince
Rocket Wizard
Zap Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Prince
Zap Wizard
Rocket Zap
Prince
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076