Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince X-Bow
Rocket
Wizard Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince X-Bow Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
X-Bow
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Wizard X-Bow
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince X-Bow
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince X-Bow
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
X-Bow Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Zap Wizard Prince X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon Prince X-Bow
X-Bow Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Prince X-Bow
Wizard
Prince X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon
X-Bow Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon X-Bow
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard X-Bow
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince X-Bow
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince X-Bow
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076