Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Cannon Cart Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Wizard Goblin Barrel Bandit
Cannon Cart
Zap Goblin Barrel Bandit
Bandit
Zap Wizard Goblin Barrel Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Bandit
Balloon
Cannon Cart
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Cart Bandit
Zap Wizard
Zap Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Zap Wizard Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Cart Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Skeleton Army Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Wizard
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Cart
Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap Cannon Cart
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Zap Wizard
Zap
Cannon Cart
Zap
Zap
Zap Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076