Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess
Zap
Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Mother Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Princess Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Princess Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Zap
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess Mother Witch
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Guards Skeleton Army Princess Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Princess Mother Witch
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Princess
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Guards Mother Witch
Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Mother Witch Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Wizard Guards Skeleton Army
Zap Wizard Guards Princess Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Wizard Mother Witch Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards
Wizard Zap
Wizard Mother Witch Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess Mother Witch
Wizard Princess
Zap
Zap Mother Witch Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Mother Witch
Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Guards Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Princess
Zap Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076