Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage Princess
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Wizard Princess
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap Wizard Princess
Inferno Tower Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Princess
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076