Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Little Prince
Fireball
Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Dark Prince The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard The Log Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Mirror Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Wizard Mirror The Log
Little Prince
Zap Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Little Prince
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Little Prince
Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076