Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Wizard Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch Wizard Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Elixir Collector
Electro Dragon
Golem Zap
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Phoenix
Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elixir Collector
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon Phoenix Night Witch
Zap Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Wizard Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Zap
Wizard Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Night Witch
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076