Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Zap Rage Wizard The Log Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076