Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Balloon Bowler
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bowler
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bowler
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage Bowler Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Wizard Mega Knight
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Zap Mega Knight
Zap Wizard
Bowler Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Bowler Mega Knight
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Bowler
Zap Wizard Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Wizard Zap Bowler Mega Knight
Wizard Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Zap Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler Mega Knight
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard Bowler
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Zap Wizard Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076