Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Executioner
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado Executioner
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner
Tornado Inferno Dragon Zap Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Executioner Zap Wizard Tornado
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Executioner
Inferno Dragon
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap
Zap Wizard Tornado Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076