Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard The Log Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 20

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard The Log
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap Wizard The Log Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076