Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076