Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Bandit Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076