Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Miner Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Miner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch
Zap Wizard Ram Rider
Miner Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076