Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Dragon
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Dragon Zap Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon The Log
The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Zap Electro Dragon Ram Rider
The Log Zap Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
The Log Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076